Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Witch
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie The Log Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Goblin Hut
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut Witch The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut The Log
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie The Log
Witch Goblin Hut
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Bats Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Bats Arrows Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Bats Goblin Hut Witch
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut Witch The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Witch
Bats Goblin Hut Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076