Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076