Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Miner
Arrows
Hog Rider Miner
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Miner
Miner
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Bats Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076