Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Hunter
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter
Bats Hunter Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Hunter
Arrows Hunter Bats Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Bats
P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Bats Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Hunter
Bats Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076