Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Mother Witch
Poison
Bats Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats
Arrows Valkyrie Bats Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Mother Witch
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076