Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076