Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince Sparky
Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Wizard
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Sparky
Bats Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Prince Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Prince
Inferno Tower Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
Sparky Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Prince Sparky Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Bats Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Bats Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076