Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076