Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Sparky
Arrows
Sparky Battle Ram Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Bats Arrows Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Sparky
Sparky
Arrows Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076