Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Bats Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Arrows Baby Dragon Witch Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bats Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bats Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076