Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Bats Guards Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Princess
The Log
Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bats Wizard Guards Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Arrows
Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Guards
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Wizard Princess
Princess
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Wizard Guards Princess
Balloon
Princess
Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Guards
Bats Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Wizard Princess
Arrows Bats Wizard Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Guards Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bats Guards Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Bats
Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Princess
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Guards
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Wizard Princess
Bats Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Bats Guards Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Guards Princess
Bats Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076