Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Ram Rider
Zap
Bats Royal Hogs Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs Prince Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider
Fireball
Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Bats Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs Prince Ram Rider
Arrows
Royal Hogs Prince Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Wizard Royal Hogs Ram Rider
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wizard Royal Hogs Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Bats Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bats Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Prince Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076