Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Wizard Witch Executioner
Poison
Bats Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Bats Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Bats Wizard Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Bats Arrows Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Witch Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Bats Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Goblinstein Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Executioner Goblinstein
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Executioner Goblinstein Bats Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Witch Executioner
Bats Wizard Witch Goblinstein
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Witch Goblinstein
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076