Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Witch Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Arrows Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows
The Log
P.E.K.K.A Bats Witch Lightning Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Lightning
Witch P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Arrows Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Witch Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Lightning The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Lightning The Log Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Bats Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Lightning Ram Rider
Arrows The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning Arrows The Log Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Witch The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Bats Arrows Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Witch
Lightning Arrows Witch Ram Rider
Arrows The Log
Lightning Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076