Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Freeze Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Lumberjack Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Freeze
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Bats Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076