Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Dart Goblin Electro Wizard Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elite Barbarians Rage
Arrows
Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Giant
Giant
Bats Arrows Rage Dart Goblin Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Bats Electro Wizard
Witch
Rage Giant
Electro Wizard
Giant Rage

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Giant
Rage
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bats Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bats Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076