Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076