Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Fireball Baby Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Baby Dragon
Bats Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats
Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076