Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Zappies Balloon Princess
Zap
Bats Zappies Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Princess
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Heal Spirit Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Zappies Balloon Princess
Fireball
Elite Barbarians Zappies Balloon Princess
Poison
Bats Zappies Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Tornado Princess Zappies Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Bats Zappies
Heal Spirit
Elite Barbarians Balloon Zappies
Zappies
Elite Barbarians Heal Spirit Balloon
Tornado
Balloon Princess
Balloon
Bats Arrows Heal Spirit Zappies Tornado Princess
Princess
Tornado Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Zappies
Arrows
Tornado
Elite Barbarians
Heal Spirit
Zappies
Bats Tornado
Tornado
Arrows Zappies Princess
Balloon
Princess
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Elite Barbarians Bats Zappies
Tornado Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bats Zappies
Arrows Elite Barbarians Tornado Princess
Arrows Tornado Bats Zappies
Bats Tornado Arrows Zappies Princess
Arrows
Zappies Elite Barbarians Tornado Princess
Elite Barbarians Tornado Zappies
Bats Arrows Zappies Tornado Princess
Arrows Bats Zappies Tornado Princess
Bats Elite Barbarians Zappies
Bats Arrows Zappies Tornado Princess
Elite Barbarians Zappies
Tornado Elite Barbarians Zappies
Bats Arrows Elite Barbarians Zappies Tornado
Arrows Bats Elite Barbarians Zappies Tornado
Arrows Tornado Bats Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Tornado
Bats Arrows Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians
Zappies Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies
Arrows Bats Zappies Tornado Princess
Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies Tornado
Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Zappies
Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Bats Tornado
Bats Arrows Elite Barbarians Zappies Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Tornado Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Tornado
Bats
Arrows Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado
Elite Barbarians Bats Arrows Tornado Princess
Bats Zappies
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Zappies Princess
Arrows Princess
Bats Zappies Princess
Arrows Zappies Tornado Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows Tornado
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Zappies Tornado Princess
Bats Zappies Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076