Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Miner Skeleton King
Zap
Bats Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hunter Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Hunter Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Hunter Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Hunter Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Hunter Mother Witch Skeleton King Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Miner Hunter

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Elite Barbarians Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Miner Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Miner
Bats Arrows Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Hunter Miner Mother Witch
Skeleton King
Bats Miner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Hunter Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Hunter Mega Knight
Hunter
Bats Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King
Miner
Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Hunter Miner Mother Witch
Skeleton King
Bats Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Hunter Bats Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Bats Mega Knight Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Hunter Mother Witch Mega Knight
Bats Hunter Arrows
Arrows Mega Knight
Hunter Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Hunter Miner Mega Knight
Bats Mother Witch Arrows Hunter Mega Knight Skeleton King
Arrows Hunter Bats
Hunter Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Hunter Skeleton King
Elite Barbarians Hunter Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Hunter
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Hunter
Arrows Hunter Bats Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Hunter
Hunter Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Hunter
Bats Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Hunter Skeleton King
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Hunter Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Hunter Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner
Bats Elite Barbarians
Miner Arrows
Arrows
Elite Barbarians Hunter Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Hunter Mega Knight
Arrows Miner Hunter
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Hunter Mother Witch
Bats
Elite Barbarians
Arrows Hunter Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Hunter
Arrows
Miner Hunter Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Skeleton King
Bats
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076