Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Dark Prince Poison Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard Lumberjack
Musketeer
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Wizard Poison Lumberjack
Poison
Dark Prince
Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows
Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Musketeer
Lumberjack Bats Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Musketeer Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Poison Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Wizard Poison
Arrows Musketeer Poison
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Poison Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Wizard Poison
Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Bats Arrows Dark Prince Poison Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Poison Lumberjack
Arrows Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Poison Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians Musketeer Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Poison Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Wizard Poison Bats Musketeer
Dark Prince Bats Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dark Prince Poison
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Poison
Elite Barbarians Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer Dark Prince Poison Lumberjack
Bats Arrows Poison Elite Barbarians Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Musketeer Dark Prince Poison
Wizard Poison Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer Poison Lumberjack
Poison Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Wizard
Poison Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Elite Barbarians Musketeer Poison
Arrows Musketeer Wizard Poison
Arrows Musketeer Wizard Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Poison
Arrows Wizard Poison
Musketeer Poison
Arrows Wizard Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Wizard Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Poison
Poison Arrows Musketeer
Elite Barbarians Poison Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Musketeer Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Bats Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Poison Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Bats Elite Barbarians Musketeer Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076