Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Wall Breakers
Zap
Bats Battle Ram Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit
Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Bats Battle Ram Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost Mother Witch
Wall Breakers
Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Wall Breakers Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Elite Barbarians Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Bats
Bandit
Arrows
Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Battle Ram
Wall Breakers
Royal Ghost
Mother Witch
Bandit
Bats Arrows
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bats Bandit
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Royal Ghost Bandit Mother Witch
Bats Arrows
Arrows Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bats Mother Witch Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bats
Bats Elite Barbarians Bandit
Bats Arrows Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Arrows Bats Royal Ghost Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Royal Ghost Bats Arrows Elite Barbarians Bandit Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Mother Witch Bats
Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Bandit
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats
Bats Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows Mother Witch
Bats
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076