Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Mother Witch Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Lumberjack Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 3 11

Bats
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Lumberjack Mother Witch
Royal Hogs
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Mother Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Mother Witch
Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076