Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Dart Goblin Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Dart Goblin Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince Lumberjack Skeleton King
Barbarians
Dart Goblin
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians
Dart Goblin
Bats Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Lumberjack Skeleton King
Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Prince Bats Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarians Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians Prince
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Lumberjack Skeleton King
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bats Dart Goblin Prince Lumberjack Skeleton King
Bats Mega Knight Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Prince
Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Bats Barbarians Dart Goblin Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076