Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Balloon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Battle Ram Barbarians Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Dart Goblin Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Battle Ram
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Battle Ram Balloon Mega Knight
Battle Ram
Bats Dart Goblin Witch
Wizard
Balloon Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
Balloon
Bats Barbarians Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Bats Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Barbarians Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Barbarians Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Bats Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Witch
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076