Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Bomb Tower
The Log
Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Poison
Bats Barbarians Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Barbarians Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Earthquake Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Goblin Giant
Barbarians
Earthquake
Fireball Prince Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Earthquake
Musketeer
Prince Goblin Giant
Bomb Tower
Prince
Bats Earthquake Musketeer
Goblin Giant
Fireball Bats Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 1 10

Bats
Earthquake Musketeer Bomb Tower Prince Goblin Giant
Barbarians
Earthquake
Bats Fireball Bomb Tower
Fireball
Goblin Giant Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Earthquake Fireball Musketeer
Prince
Bats
Goblin Giant
Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Musketeer Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Bats Musketeer Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Bats Musketeer
Barbarians Bomb Tower Prince Bats Musketeer
Barbarians Earthquake Fireball Bomb Tower Prince
Fireball Bats Earthquake Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Fireball Bomb Tower
Earthquake Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Barbarians Musketeer Prince
Bats Barbarians Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Musketeer Bats Fireball
Barbarians Bomb Tower Prince Bats Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Bats Barbarians Earthquake Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Fireball Prince
Barbarians Bomb Tower Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Bomb Tower Bats Barbarians Musketeer Prince
Earthquake Bomb Tower Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Bats Barbarians Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Goblin Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Musketeer Bomb Tower Prince
Barbarians Bats Musketeer Bomb Tower Prince Goblin Giant
Prince Bats Barbarians Fireball Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer Prince Goblin Giant
Fireball Bats Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Prince Bats Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Bomb Tower Prince Goblin Giant
Bats Barbarians Fireball Bomb Tower Prince
Barbarians Musketeer Goblin Giant
Bats Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Barbarians Fireball Prince Goblin Giant
Barbarians Prince Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Bats Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Goblin Giant
Bats Barbarians Earthquake Fireball Musketeer Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Goblin Giant
Earthquake Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Earthquake
Fireball Bats Musketeer Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Earthquake Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Earthquake Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Prince
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Bats
Earthquake Fireball Musketeer Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Earthquake Barbarians Fireball Musketeer
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Earthquake Fireball
Earthquake Bats Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Goblin Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076