Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer
Bats Musketeer Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Bats Fireball Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bats Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076