Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess
Zap
Bats Royal Hogs Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess
The Log
Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess
Fireball
Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Princess
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Princess
Lightning
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Princess Fireball Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Wall Breakers
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers The Log Princess Mega Knight
Royal Hogs
Bats Fireball The Log Princess Mega Knight
Wall Breakers
Bats Fireball The Log Princess Mega Knight
The Log
Fireball Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Fireball Royal Hogs Wall Breakers The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Royal Hogs Wall Breakers The Log Princess

Synergie w obronie 1 7

Bats
The Log Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
The Log
Fireball Bats Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Bats The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Barbarians Bats Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Fireball Princess
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Princess
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Fireball The Log Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess
Barbarians Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Barbarians The Log Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Barbarians The Log
The Log Bats Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight
Fireball Bats Princess
Bats Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076