Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Bats Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Barbarians Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Princess
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Princess
Poison
Bats Barbarians Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon
Barbarians
Balloon
Fireball
Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Bats Valkyrie Barbarians Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Valkyrie Witch
Barbarians Witch Bats Valkyrie
Barbarians Witch Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Valkyrie Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076