Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Little Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Bats Prince Baby Dragon Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Bats Fireball Baby Dragon Prince Little Prince
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince Little Prince
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Little Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince Little Prince
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Little Prince
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076