Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Barbarians Mirror Poison Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Hog Rider Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Hog Rider Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Barbarians Electro Wizard
Poison
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mirror Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Poison
Barbarians Poison Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Skeleton Army Poison Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison Bats Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Poison Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Poison
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Barbarians Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats
Poison
Poison
Poison
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarians Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Barbarians Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076