Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarians Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Barbarians
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076