Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Void Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs
Golden Knight

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Void
Mega Knight
Bats Wizard
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Wizard Void
Barbarians Void Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Barbarians Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Void Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Golden Knight
Void
Barbarians Void
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Void Wizard Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Golden Knight
Void Wizard
Void Golden Knight
Void
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Void Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Barbarians Void
Wizard Mega Knight
Void Wizard Golden Knight
Void Wizard Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Bats Wizard Void
Bats Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Bats Barbarians Void
Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats Void
Void Mega Knight Golden Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076