Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Prince Ram Rider Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Barbarians Skeleton King
Lightning
Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Barrel Poison Skeleton King Barbarians Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Goblin Barrel Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarians
Mirror
Goblin Barrel Poison Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Prince Bats Ram Rider Skeleton King
Poison
Mirror Prince Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Bats Poison Ram Rider
Ram Rider
Bats Mirror Goblin Barrel Poison Prince
Skeleton King
Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Bats
Prince Skeleton King
Barbarians
Mirror
Poison
Goblin Barrel
Poison
Mirror
Prince
Bats
Ram Rider
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Barbarians Bats Prince Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Bats
Barbarians Prince Bats Ram Rider Skeleton King
Barbarians Poison Prince
Bats
Bats Ram Rider Poison
Barbarians Poison Ram Rider
Barbarians Prince Skeleton King
Barbarians Prince
Bats Barbarians Poison Ram Rider Skeleton King
Bats Poison Ram Rider
Barbarians Prince Bats Ram Rider
Bats Barbarians Poison Prince Skeleton King
Barbarians Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarians Prince Ram Rider
Barbarians Bats Poison Prince
Bats Barbarians Prince Ram Rider
Poison Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Bats Barbarians Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Poison Prince
Barbarians Bats Prince Ram Rider
Prince Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Poison Bats Ram Rider
Prince Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince
Bats Barbarians Poison Prince
Barbarians
Bats Barbarians Prince
Barbarians Poison Prince
Barbarians Prince Ram Rider Skeleton King
Barbarians
Barbarians Bats Poison Prince Skeleton King
Bats Poison Barbarians Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ram Rider
Poison
Barbarians Poison Prince
Poison
Poison Bats Ram Rider
Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Bats Poison Prince
Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Barbarians Poison
Poison
Poison Ram Rider
Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison Bats
Bats Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Bats Barbarians Prince
Poison Ram Rider
Poison Prince
Poison Skeleton King
Poison
Prince
Bats Poison Skeleton King
Bats Poison
Poison Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076