Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Musketeer Lightning Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Musketeer Hog Rider Lightning Mega Knight
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Bats Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Musketeer Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Bats Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Barbarians Bats Musketeer Mega Knight
Lightning Barbarians Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bats Barbarians Musketeer Magic Archer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Lightning Mega Knight Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Barbarians Musketeer Lightning
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Barbarians Musketeer
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bats Musketeer Baby Dragon Lightning Magic Archer
Bats Mega Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarians Musketeer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Bats Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Lightning Magic Archer
Bats Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076