Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector X-Bow Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel X-Bow
The Log
Barbarians Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Barbarians Elixir Collector Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Elixir Collector X-Bow
Lightning
Elixir Collector X-Bow Ram Rider
Rocket
Barbarians Elixir Collector X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Barrel Barbarians Ram Rider Elixir Collector X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Goblin Barrel Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Barbarians
Elixir Collector
Mirror
Goblin Barrel X-Bow Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Bats Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Bats Mirror
Ram Rider
Bats Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
X-Bow Mega Knight
Barbarians
Elixir Collector
Mirror
Mega Knight
Goblin Barrel
X-Bow
Bats
Ram Rider
Mega Knight
Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Ram Rider
Barbarians Bats X-Bow Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Bats
Barbarians Bats Ram Rider Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Bats X-Bow Mega Knight
Bats Ram Rider X-Bow
Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight
Barbarians X-Bow
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Barbarians Mega Knight Bats X-Bow Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarians X-Bow
Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight
Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats X-Bow
Mega Knight Bats Barbarians X-Bow Ram Rider
Bats Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight X-Bow
X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarians X-Bow Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Bats Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians X-Bow
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Ram Rider
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats X-Bow
Bats Mega Knight Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Barbarians
Mega Knight
Bats Ram Rider
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Bats X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Mega Knight
Bats
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Barbarians X-Bow
Mega Knight
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Bats X-Bow
Bats
X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians X-Bow
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
X-Bow Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076