Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Tombstone Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone Battle Ram
Zap
Bats Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Royal Recruits Tombstone Battle Ram
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Bats Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Recruits Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Tombstone Battle Ram Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Battle Ram Barbarians Wizard Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tombstone Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Bats Battle Ram
Tombstone
Battle Ram
Bats Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Bats Tombstone
Tombstone
Royal Recruits Wizard Rocket
Battle Ram
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A
Rocket
Tombstone
P.E.K.K.A
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Tombstone Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Tombstone
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Tombstone
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Tombstone
Barbarians Royal Recruits Tombstone Rocket P.E.K.K.A
Bats
Bats Rocket Tombstone Wizard
Rocket Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Tombstone
Barbarians Royal Recruits
Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone Wizard
Bats Wizard
Barbarians Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A Bats Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Bats Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Bats Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Barbarians Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A Bats Rocket
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone
Wizard Rocket Bats
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarians Tombstone
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians
Barbarians Royal Recruits Tombstone Bats Rocket P.E.K.K.A
Bats Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Barbarians Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Bats Barbarians Royal Recruits Tombstone Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Rocket
Bats Rocket
Royal Recruits Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076