Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Bats Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Princess Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Guards Skeleton Army Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
The Log
The Log
Guards Executioner Princess
Princess
Goblin Barrel The Log
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Executioner The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Executioner The Log Princess Electro Wizard
Executioner
Guards Skeleton Army The Log
The Log
Bats Guards Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard
Princess
Guards Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Bats Guards Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Guards Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Guards Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Executioner Princess
The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Bats Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Princess
Executioner Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bats Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Guards The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Bats Guards Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bats Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log
Guards Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Guards Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Guards Skeleton Army Executioner
Executioner Bats Princess Electro Wizard
Guards Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Guards Executioner
Skeleton Army Executioner Princess
Guards Skeleton Army Electro Wizard Bats Executioner The Log
Bats Executioner The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
Executioner The Log Princess Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Executioner The Log
Executioner Bats Princess
Executioner The Log Princess
The Log Executioner Princess
The Log
Bats Guards Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Executioner The Log Princess
Princess
Princess The Log
Executioner The Log Princess
Executioner The Log Princess
Bats
Executioner The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Executioner Princess
The Log Executioner Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Bats Guards Skeleton Army Princess
Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Executioner Princess Electro Wizard
The Log Executioner Princess
Executioner
Bats Guards The Log Princess Electro Wizard
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Executioner The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076