Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Berserker Arrows Goblin Gang Fireball Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Berserker Arrows

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Berserker
Arrows
Fireball Mirror Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Phoenix Goblin Gang
Phoenix
Mirror Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Fireball

Synergie w obronie 3 6

Bats
Mega Knight
Berserker
Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Phoenix
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Phoenix
Arrows Fireball Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Phoenix
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Bats Fireball Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Phoenix
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Bats Fireball Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Bats Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Fireball Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076