Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Rune Giant Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Princess Mighty Miner
Zap
Bats Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Recruits Princess
The Log
Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Princess
Fireball
Princess Mighty Miner
Poison
Bats Royal Recruits Princess
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rune Giant Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker The Log Arrows Princess Rune Giant Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Arrows
Mighty Miner
Royal Recruits
Bats Princess
Rune Giant
Berserker Mighty Miner Bats
The Log
Princess
Princess
Royal Recruits The Log
Mighty Miner
Rune Giant Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bats
Royal Recruits The Log
Berserker
Arrows
Royal Recruits
Bats The Log Princess
Rune Giant
The Log
Bats Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Bats Royal Recruits The Log
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats
Arrows Royal Recruits The Log Princess
Arrows The Log Bats
Bats Arrows Princess
Arrows Royal Recruits The Log
Mighty Miner Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Bats Berserker Arrows Royal Recruits The Log Princess
Arrows Bats Princess
Royal Recruits Bats The Log
Bats Arrows Royal Recruits The Log Princess
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bats Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Mighty Miner
Arrows Bats Princess
Royal Recruits Bats
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Bats The Log Mighty Miner
Bats Arrows Royal Recruits The Log Princess Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats
Arrows Royal Recruits The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Royal Recruits The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows The Log
Arrows Princess
Mighty Miner
Arrows The Log Princess
Bats Royal Recruits Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits The Log Princess
Bats Princess
Royal Recruits The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076