Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner Lumberjack Mother Witch
Fireball
Executioner Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Lumberjack Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Executioner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Fireball Poison Lumberjack Mother Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Berserker Fireball Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack
Berserker
Fireball
Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lumberjack
Bats Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Executioner Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Lumberjack Mega Knight
Berserker
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Executioner Mother Witch
Mother Witch
Poison Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Lumberjack Bats Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Executioner
Lumberjack Bats Mega Knight
Fireball Poison Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Executioner Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bats Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Poison Executioner Mother Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner Bats Fireball Poison
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Bats Poison Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Poison Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Executioner Lumberjack
Poison Executioner Bats Fireball Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Poison Executioner Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Poison Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Poison Executioner Mother Witch Bats
Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Poison
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Mega Knight
Bats Fireball Poison Executioner Lumberjack
Bats Poison Executioner Mega Knight Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner Mother Witch Bats
Poison Executioner
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Executioner Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Mother Witch Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Executioner Mother Witch
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Bats Fireball
Fireball Poison Executioner
Fireball
Fireball Poison Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076