Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rune Giant Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker The Log Firecracker Rune Giant Prince Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rune Giant Prince
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bats Prince
Rocket
Rune Giant
Berserker Bats
Prince
Bats Firecracker The Log
The Log
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Bats
Firecracker Prince The Log
Berserker
Firecracker
The Log Bats Prince
Rocket
The Log
Rune Giant
Prince
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bats Rocket
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker Prince The Log
Rocket Prince Bats
Prince Bats Firecracker
Firecracker Rocket Prince The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Rocket Firecracker
Rocket The Log
Prince
Firecracker Prince
Bats Berserker Firecracker The Log
Bats Firecracker
Prince Bats Rocket The Log
Rocket Bats Firecracker Prince The Log
Prince
Rocket Prince The Log Goblinstein
Bats Firecracker Prince
Bats Firecracker Prince The Log
The Log Bats Firecracker
Prince
Bats Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Rocket Prince The Log
Bats Rocket Prince The Log
Rocket Prince Bats The Log
Prince
Firecracker Rocket Goblinstein Bats
Rocket Prince Bats
Prince
Rocket Goblinstein Bats Firecracker Prince The Log
Bats Prince
Rocket Prince The Log
Rocket Prince
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Prince The Log Goblinstein
Bats Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Bats Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Bats Prince
Firecracker Rocket Prince The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker The Log
Prince The Log
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker Goblinstein
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker The Log
Bats Rocket Prince Goblinstein
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Rocket Prince
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Prince
Bats Firecracker Rocket The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Prince The Log
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076