Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Flying Machine Baby Dragon
Berserker
Ice Golem
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Bats Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Berserker
Ice Golem
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Witch
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Berserker Dart Goblin Witch Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Flying Machine Witch
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Witch
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Witch
Mega Knight Bats Ice Golem
Witch Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Bats Mega Knight Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Bats
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076