Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Bowler Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Fireball
Bowler Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bowler Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Lumberjack Night Witch Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Berserker Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Bowler Golem Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Bowler Golem Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack Bats
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Golem
Night Witch Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Golem Night Witch
Night Witch
Golem Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Berserker
Mini P.E.K.K.A
Bats Bowler
Rune Giant
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Bowler
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Bowler Bats Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Bowler
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bats Berserker Bowler Lumberjack Night Witch
Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch Bats
Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bats Bowler Lumberjack Night Witch
Bats Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Bowler Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bats Bowler Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Bowler
Bats
Bowler
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Night Witch
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Bowler Night Witch
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bats Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler Night Witch
Night Witch
Bowler
Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Bowler
Bats
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076