Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Berserker Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Rune Giant
Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Battle Ram
Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Berserker Battle Ram Rune Giant Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Berserker
Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Berserker Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince
Bats Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Bats
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Bats
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076