Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats X-Bow Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers X-Bow
The Log
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs X-Bow
Arrows
Bats Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Poison
Bats Bomb Tower Inferno Tower Royal Hogs X-Bow
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Wall Breakers Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers X-Bow Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Bats
Inferno Tower
Royal Hogs
Bats
Wall Breakers
Bats
X-Bow
Bats
Ram Rider
Bats

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower
Bats
Hog Rider
Inferno Tower
Bats X-Bow
Royal Hogs
Wall Breakers
X-Bow
Bats Inferno Tower
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Bats X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider Bats
Bomb Tower Inferno Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower X-Bow
Bats Bomb Tower X-Bow
Bats Inferno Tower Ram Rider Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Inferno Tower Bomb Tower X-Bow
Inferno Tower
Bats Bomb Tower X-Bow Ram Rider
Inferno Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Bats X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Bats X-Bow
Inferno Tower Bomb Tower X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Bats Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower Bats X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Bats Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower X-Bow
Bats Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Bats Inferno Tower X-Bow Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bomb Tower
Bats Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Bats Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower
Inferno Tower Bats Bomb Tower X-Bow
Bats Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Bats Ram Rider
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Bats X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
X-Bow
Bats X-Bow
Bats
X-Bow
Bats X-Bow
Ram Rider
Bats
Bats
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076