Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Goblin Barrel Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Goblin Barrel Guards Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Barbarians Guards Balloon
Lightning
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Barbarians
Balloon
Goblin Barrel
Bats Guards Balloon Lumberjack
Guards
Goblin Barrel Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Barbarians Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 7

Bats
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Bats Guards Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians
Goblin Barrel
Guards
Cannon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Cannon
Lumberjack
Bats Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Cannon
Cannon Barbarians Lumberjack Bats Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards
Barbarians Lumberjack
Bats Cannon Guards Lumberjack
Bats Inferno Dragon Cannon
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Guards Cannon Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Guards Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Bats
Cannon Barbarians Lumberjack Bats Guards
Bats Cannon Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Bats Cannon Lumberjack
Cannon Bats Barbarians Guards Lumberjack
Bats Cannon Barbarians Guards Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Cannon Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Bats
Guards Lumberjack Bats Barbarians
Barbarians Cannon Guards Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Guards Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Barbarians Inferno Dragon
Cannon Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Guards
Barbarians Cannon Guards Lumberjack
Cannon Barbarians
Barbarians Guards Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Cannon Barbarians Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Barbarians Guards
Bats
Bats Guards Lumberjack
Bats
Barbarians
Inferno Dragon
Bats
Bats Guards
Bats Barbarians Guards
Lumberjack
Bats Guards
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076