Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Bats Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Cannon Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Cannon Bomb Tower Freeze Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Cannon Bomb Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Cannon
Bomb Tower
Goblin Hut
Royal Hogs Mirror
Royal Hogs
Mother Witch Bats Goblin Hut
Mirror
Goblin Hut Freeze
Freeze
Mirror
Mother Witch
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Bats
Cannon Bomb Tower Freeze
Cannon
Mirror Bats Mother Witch
Bomb Tower
Bats Mirror
Goblin Hut
Mirror Mother Witch
Royal Hogs
Mirror
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Freeze
Bats
Mother Witch
Cannon Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Bats Cannon Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Bats Freeze
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Bats
Bomb Tower
Freeze Bats Cannon Bomb Tower Mother Witch
Bats Cannon Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Cannon
Bats Mother Witch Cannon Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Bats Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Bats Freeze
Bomb Tower Bats Cannon Goblin Hut Freeze
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Goblin Hut Freeze
Bomb Tower Bats Cannon Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Bats Goblin Hut
Bomb Tower Freeze Bats Cannon Goblin Hut Mother Witch
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Bats Cannon Bomb Tower Mother Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Bomb Tower
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bats
Cannon Goblin Hut
Mother Witch Bats Bomb Tower Goblin Hut Freeze
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Freeze Bats Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Bats Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Goblin Hut Bats Bomb Tower Freeze
Bats Cannon Bomb Tower Goblin Hut Freeze Mother Witch
Cannon Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Hut
Freeze
Mother Witch Bats Freeze
Freeze
Bats
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Freeze
Bats
Mother Witch
Freeze Mother Witch
Bats Mother Witch
Bats Goblin Hut Freeze
Freeze
Bats Goblin Hut Freeze
Freeze
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076