Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Cannon Clone Witch Princess
Zap
Bats Cannon Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Clone Witch Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Clone Witch Princess
Earthquake
Cannon Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Clone Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Clone Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Clone Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Clone Princess Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Clone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone P.E.K.K.A
Cannon
Clone
Bats Witch Electro Wizard
Witch
Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Bats Witch Princess Electro Wizard
Clone
Witch
Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Princess Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Witch Princess Electro Wizard
Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Witch Princess
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Princess
Cannon Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Cannon The Log Princess
Bats Witch Princess Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Cannon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch
Bats Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Bats Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Bats Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076