Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel
Ram Rider
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Cannon Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Cannon Bats Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Cannon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon Ram Rider Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Cannon Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider Cannon Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Cannon Musketeer Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Bats Dart Goblin Wizard Ram Rider
Cannon Bats Musketeer Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Wizard Bats Cannon Musketeer
Cannon Bats Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider
Wizard Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Wizard Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Giant Skeleton Bats Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Bats Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Cannon Musketeer Ram Rider
Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Cannon Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076